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[[STARSPHERE2]] ■システム画面 #ref(http://liqulon.sakura.ne.jp/pukiwiki/img/Image1.jpg,640x360); ▽Continue 直近のオートセーブポイントからゲームを再開します。 ▽New Game 新たなゲームを開始します。開始するゲームの各種設定を設定してください。 ・World Size マップの広さを決定します。星系数と国家数はマップの広さに応じて自動的に決定されます。 スライダーが右に行くほどマップは広くなります。 ・State Ideology プレイヤー国家の特性を示します。それぞれ固有のメリットを持ちます。 ・Fleet Donctrine プレイヤー国軍の特性を示します。それぞれ固有のメリットを持ちます。 ・National Instability プレイヤー国の盤石性を示します。スライダーが右に行くほど不安定になります。 ・Negative Event Rate ランダムイベントの比率を決定します。スライダーが右に行くほど悪いイベントが増えます。 ・Production Dificulty プレイヤー国の生産効率を示します。スライダーが右に行くほど生産力が低下します。 ・Reserch Dificulty プレイヤー国の研究効率を示します。スライダーが右に行くほど研究力が低下します。 ・Combat Dificulty プレイヤー国軍の強さを示します。スライダーが右に行くほど戦闘が不利になります。 ▽Load Game セーブした処からゲームを再開します。 ▽Option 音量、及びゲームの各種難易度を変更出来ます。 ゲームの各種難易度を含め、ゲーム中にも変更可能です。 ▽Exit ゲームを終了します。
タイムスタンプを変更しない
[[STARSPHERE2]] ■システム画面 #ref(http://liqulon.sakura.ne.jp/pukiwiki/img/Image1.jpg,640x360); ▽Continue 直近のオートセーブポイントからゲームを再開します。 ▽New Game 新たなゲームを開始します。開始するゲームの各種設定を設定してください。 ・World Size マップの広さを決定します。星系数と国家数はマップの広さに応じて自動的に決定されます。 スライダーが右に行くほどマップは広くなります。 ・State Ideology プレイヤー国家の特性を示します。それぞれ固有のメリットを持ちます。 ・Fleet Donctrine プレイヤー国軍の特性を示します。それぞれ固有のメリットを持ちます。 ・National Instability プレイヤー国の盤石性を示します。スライダーが右に行くほど不安定になります。 ・Negative Event Rate ランダムイベントの比率を決定します。スライダーが右に行くほど悪いイベントが増えます。 ・Production Dificulty プレイヤー国の生産効率を示します。スライダーが右に行くほど生産力が低下します。 ・Reserch Dificulty プレイヤー国の研究効率を示します。スライダーが右に行くほど研究力が低下します。 ・Combat Dificulty プレイヤー国軍の強さを示します。スライダーが右に行くほど戦闘が不利になります。 ▽Load Game セーブした処からゲームを再開します。 ▽Option 音量、及びゲームの各種難易度を変更出来ます。 ゲームの各種難易度を含め、ゲーム中にも変更可能です。 ▽Exit ゲームを終了します。
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